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2008年12月02日

惑星探索

[Go to the Site] (無料ゲームwwa) ひらめき管理人オリジナル!

マップだけでなく移動歩数までランダムなすごろく風WWA。
宇宙調査隊「ファイアフォックス」の一員となり、
アイテムやデータを集めて“大災害”の謎を解け!

※ランキングの稼動は12/4の予定です。
posted by walker at 07:44| Comment(4) | WWA | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
制作お疲れ様です。
ちょっと致命的っぽいの発見したんで報告を

爆弾や銃などで障害物を破壊したあと壁があった場所から移動を開始していくと敵やウィルスを避けて2方向にあるアイテムを拾得できる状態になってしまいます。これを使うとリスクは移動時のHP減少だけという状態になってしまいますので壁自体に重なった時点でのデメリットがつくようにしたらどうでしょうか?
Posted by 名無し at 2008年12月08日 22:25
ご報告ありがとうございます。

実はその現象は公開前に発見していて、
「障害物に重なったらダメージ」という策も考えたのですが、
そうすると「触れた」時もダメージを受けることになってしまい、
(「重なった」時のみ発動という設定が出来ない仕様なのです)
カーソルキー移動はあまり使わないとは言え、
それはちょっとシビア過ぎるだろうということで、
これは「裏技」として容認する他ないと判断した次第です。

折角ご報告いただいたところすみません。
今後ともよろしくお願いします。
Posted by 管理人 at 2008年12月09日 09:19
単純に、ダメージの物パーツが同じ座標に発生する(p)ようにした背景パーツ(壁ではなく道で)を設置し、その床と同じ場所に通行不可の物パーツをおく。
ダメージが発生したら、再び通行不可の物パーツをおきなおすようにすれば問題ないかと。
Posted by   at 2008年12月11日 09:37
ご意見ありがとうございます。
そうすると障害物の上に着地して2方向選べてしまうという問題は解決できるのですが、
障害物のあった場所を踏むとダメージを受ける上、
一度しか通れないという問題が新たに発生してしまうのです。
障害物破壊アイテムで床も同時に変化させるという手段もあるにはあるのですが、
そうすると破壊後の床のグラフィックが共通になってしまうので、
それよりは裏技として容認するという方を今回は選択をしました。
Posted by 管理人 at 2008年12月13日 10:13
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