[Play the Game] (by Yahoo!ゲーム)
麻雀牌を裏返すゲーム。
視野の広さがモノを言う。
難易度選択・タイムアタックモード搭載。
2009年05月27日
2009年05月16日
僕の紙飛行機
[Play the Game] (by EASY GAMES)
紙飛行機が機体のシューティングゲーム。
経験を積んだりアイテムを買ったりすることで成長させられる。
自動的にセーブされるので気長にやるのがいいかも。
紙飛行機が機体のシューティングゲーム。
経験を積んだりアイテムを買ったりすることで成長させられる。
自動的にセーブされるので気長にやるのがいいかも。
2009年04月25日
2009年04月22日
2009年04月12日
進行状況
道具屋経営シミュレーションはコンテストに回すとして、
別の作品が現在50%ぐらい出来上がっています。
そして何げにこちらも経営シミュレーションです。
舞台はズバリ“牧場”です。
4月20日ぐらいまでには公開できると思います。
どうぞお楽しみに。
別の作品が現在50%ぐらい出来上がっています。
そして何げにこちらも経営シミュレーションです。
舞台はズバリ“牧場”です。
4月20日ぐらいまでには公開できると思います。
どうぞお楽しみに。
2009年04月07日
2009年04月01日
再開
お久し振りです。
新年度、あけましておめでとうございます。
製作を再開しました。
現在、打ち込みが15%ぐらい完了したところです。
早いペースで行けば4月中旬頃に公開することもできそうですが、
この際なのでこの作品はWWAコンテスト2009に出そうと思います。
ただそうすると公開できるのが7月になってしまうので、
つなぎとして別に1つ何か短いのを作ることも考えています。
新年度、あけましておめでとうございます。
製作を再開しました。
現在、打ち込みが15%ぐらい完了したところです。
早いペースで行けば4月中旬頃に公開することもできそうですが、
この際なのでこの作品はWWAコンテスト2009に出そうと思います。
ただそうすると公開できるのが7月になってしまうので、
つなぎとして別に1つ何か短いのを作ることも考えています。
2009年03月01日
遅延
ごめんなさい!
2月中に間に合いませんでした。
しかも予告しておいた以上、2月末の時点でアナウンスすべきでしたね。
期待させてしまった皆様、本当に申し訳ありません。
モチベーションが失われているわけではなく、
純粋に時間が取れないだけなので、必ず形にはします。
2月中に間に合いませんでした。
しかも予告しておいた以上、2月末の時点でアナウンスすべきでしたね。
期待させてしまった皆様、本当に申し訳ありません。
モチベーションが失われているわけではなく、
純粋に時間が取れないだけなので、必ず形にはします。
2009年02月19日
矢の如し
あっという間に2月も下旬に差し掛かってしまいました。
寒さが緩み始めたと思いきや、今度は花粉が飛び始めたようで。
次回作について。
久方振りに少しだけ時間が取れたので数値の設定を行いました。
画像は既に用意してあるので、
あとはdat打ちさえ終わればテストプレイに入れます。
何とか頑張って月末には公開するつもりです。
寒さが緩み始めたと思いきや、今度は花粉が飛び始めたようで。
次回作について。
久方振りに少しだけ時間が取れたので数値の設定を行いました。
画像は既に用意してあるので、
あとはdat打ちさえ終わればテストプレイに入れます。
何とか頑張って月末には公開するつもりです。
2009年01月07日
謹賀新年
あけましておめでとうございます。
『凶刀狐火』が簡単過ぎるという声が多かったので、
新年を祝しがてら微妙にバランスを修正しました。
と言っても団子の回復量を下げただけなんですが。
クリアボーナスは2倍に上げてあるので、
気が向いたら忘れた頃にもう一度プレイしてみてくださいね。
『Shop Master』はのんびりと作製中です。
1月中に公開できたらいいなと思いますが、2月になるかもです。
『凶刀狐火』が簡単過ぎるという声が多かったので、
新年を祝しがてら微妙にバランスを修正しました。
と言っても団子の回復量を下げただけなんですが。
クリアボーナスは2倍に上げてあるので、
気が向いたら忘れた頃にもう一度プレイしてみてくださいね。
『Shop Master』はのんびりと作製中です。
1月中に公開できたらいいなと思いますが、2月になるかもです。

